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從傳統創新:客家產業轉型與升級之鑰
從傳統創新:客家產業轉型與升級之鑰
從傳統創新:客家產業轉型與升級之鑰
商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2015410256389&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE
商品訊息功能:
商品訊息描述:
《從傳統創新:客家產業轉型與升級之鑰》
本書針對這些正處於轉型與升級過程中的著名個案,從客家族群象徵性產業的概念與客家產經特質出發,援引文化真實性管理、文化創意產業與產業轉型升級、行銷學的SWOT和4P分析、資源基礎和關鍵成功因素等理論與概念,在研究方法上,採取管理學企業個案診斷的研究途徑,透過文獻探討、實務參與觀察與深度訪談等多重研究方法,加以探究與診斷其未來營運模式的重點、所遇到的問題與解決的方案。經由產業個案經營管理實務的診斷與分析,歸納與淬取出許多轉型與升級的發展策略與關鍵成功因素,對於客家庄多數屬於傳統經濟之極需轉型與升級的產業,將能提供非常實用且可行的建議與參考,也有效地回應了客家研究的相關核心議題。
作者介紹
俞龍通
學歷:淡江大學美國研究所博士
現任:
■學術服務
●國立聯合大學文化觀光產業學系助理教授
●創意統合設計研究中心研究員
■政策與企業諮詢
●客家委員會諮詢委員、客家特色文化加值產業、客庄12大節慶審查委員、客家產業政策白皮書總主筆
●文化部村落文化發展計畫審查委員
●苗栗縣政府國際文化觀光局社區總體營造暨地方文化館輔導委員會委員
●苗栗縣中小企業榮譽指導員協進會顧問
從傳統創新:客家產業轉型與升級之鑰-目錄導覽說明
第一篇 理論與基礎篇
第一章:導論
第一節撰寫旨趣
第二節範圍界定、章節安排與個案特色
第三節結語
第二章:文獻探討
第一節客家產業經營文化價值觀與特質
第二節產業轉型與升級
第三節文化真實性管理
第四節行銷學SWOT與4P分析
第五節資源基礎理論與關鍵成功因素
第六節結語
第三章:研究架構與方法
第一節研究架構
第二節研究方法
第三節研究限制與突破
第四節結語
第二篇個案研究篇
第四章:北埔第一棧-膨風茶文化的客家認證餐廳
第一節前言
第二節客家文化傳統內涵
第三節企業分析
第四節營運模式與具體方案
第五節結論與建議
第五章:哈客愛客家庄茶坊-西式客家擂茶的創始者
第一節前言
第二節客家文化傳統內涵
第三節企業分析
第四節營運模式與具體方案
第五節結論與建議
第六章:峨眉茶行-打造東方美人茶的領導品牌
第一節前言
第二節客家文化傳統內涵
第三節企業分析
第四節營運模式與具體方案
第五節結論與建議
第七章:峨眉天主堂-從閒置舊教堂到社區亮點
第一節前言
第二節客家文化傳統內涵
第三節企業分析
第四節營運模式與具體方案
第五節結論與建議
第八章:金椿茶油工坊-健康生活型態的推手
第一節前言
第二節客家文化傳統內涵
第三節企業分析
第四節營運模式與具體方案
第五節結語
第九章:園林春生活館-客家醬油醃漬文化的傳承者
第一節前言
第二節客家文化傳統內涵
第三節企業分析
第四節營運模式與具體方案
第五節結論與建議
第十章:山板樵臉譜文化生活館-客家山林文化的創新者
第一節前言
第二節客家文化傳統內涵
第三節企業分析
第四節營運模式與具體方案
第五節結論與建議
第三篇結論與建議
第十一章客家產業轉型與升級之鑰
第一節研究結論
第二節理論引介與對話
第三節研究建議
參考文獻
語言:中文繁體
規格:平裝
分級:普級
開數:18開17*23cm
頁數:282
出版地:台灣
商品訊息簡述:
- 作者:俞龍通
追蹤
- 出版社:師大書苑
出版社追蹤
- 出版日:2016/12/22
- ISBN:9789574967971
- 語言:中文繁體
- 適讀年齡:全齡適讀
首購族定義
從傳統創新:客家產業轉型與升級之鑰
從傳統創新:客家產業轉型與升級之鑰
從傳統創新:客家產業轉型與升級之鑰
商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2015410256389&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE
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新聞來源: 魔方網
日本手機遊戲大廠 GungHo 日前發布了 2015 年前兩個季度(1 ~ 6 月)的合併業績報告。數據顯示,2015 年前兩個季度(1 月~ 6 月)GungHo 營收 823.4 億日元(約新台幣 211.8 億元)、同比下降 12.7 %,營業利潤為 414.6 億日元(約新台幣106.6 億元) 、同比下降 22.9% ,淨利潤為 263 億日元((約新台幣 67.6 億元)、同比下降 18% 。
報告顯示,公司的主力營收點依舊是《龍族拼圖》,GungHo 通過不斷追加新的關卡,以及與其他作品聯名加入新的角色,使該作依舊保持較高的人氣以及活躍人數。但是,《龍族拼圖》運營至今已經經歷 4 個年頭,隨著玩家越來越成熟,用戶的付費意願日趨放緩,進而導致公司的營收出現下降。公司同時公佈了《龍族拼圖》在海外的情況,截止 2015年 5 月 6 日,該作在美國地區的下載量已經突破 700 萬次。
除《龍族拼圖》外,自 2014 年 2 月上線的《召喚圖板》,目前也突破 300 萬次下載,並在上半年首次開始推廣電視廣告。除此之外,《Divine Gate》也突破 400 萬下載,GungHo 表示將以《Divine Gate》為題材,推出同名動畫。而《公主踢騎士》於 2015 年4 月登陸港澳台地區,僅 6 月的下載量超過100萬次,截止目前,今年 GungHo 旗下產品下載量已經超過 1000 萬次。
除手機遊戲平台外,GungHo 與任天堂合作推出的 3DS 遊戲《龍族拼圖 超級瑪利歐兄弟版》也在 4 月 29 日在日本地區發售,而其海外版也在 5 月陸續在北美、韓國、歐洲等地區發布。隨著該作在海外地區的熱銷,也帶動了《龍族拼圖》的成績。
從各個季度的營收以及利潤來看,2015 年第二季的營收 377.22 億日元(約新台幣 97 億元),相比同期下降 15.5% ,營業利潤 177.84 億日元(約新台幣 45.74 億元),相比同期下降 25.3%。淨利潤 111.73億日元(約新台幣 28.73億元),相比減少了 26.1% 。報告指出,主要是因為《龍族拼圖》營收能力下降,以及廣告費用的增加,導致今年各季度的營收以及利潤相比同期明顯下滑。
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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
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新聞來源: 魔方網
日本手機遊戲大廠 GungHo 日前發布了 2015 年前兩個季度(1 ~ 6 月)的合併業績報告。數據顯示,2015 年前兩個季度(1 月~ 6 月)GungHo 營收 823.4 億日元(約新台幣 211.8 億元)、同比下降 12.7 %,營業利潤為 414.6 億日元(約新台幣106.6 億元) 、同比下降 22.9% ,淨利潤為 263 億日元((約新台幣 67.6 億元)、同比下降 18% 。
報告顯示,公司的主力營收點依舊是《龍族拼圖》,GungHo 通過不斷追加新的關卡,以及與其他作品聯名加入新的角色,使該作依舊保持較高的人氣以及活躍人數。但是,《龍族拼圖》運營至今已經經歷 4 個年頭,隨著玩家越來越成熟,用戶的付費意願日趨放緩,進而導致公司的營收出現下降。公司同時公佈了《龍族拼圖》在海外的情況,截止 2015年 5 月 6 日,該作在美國地區的下載量已經突破 700 萬次。
除《龍族拼圖》外,自 2014 年 2 月上線的《召喚圖板》,目前也突破 300 萬次下載,並在上半年首次開始推廣電視廣告。除此之外,《Divine Gate》也突破 400 萬下載,GungHo 表示將以《Divine Gate》為題材,推出同名動畫。而《公主踢騎士》於 2015 年4 月登陸港澳台地區,僅 6 月的下載量超過100萬次,截止目前,今年 GungHo 旗下產品下載量已經超過 1000 萬次。
除手機遊戲平台外,GungHo 與任天堂合作推出的 3DS 遊戲《龍族拼圖 超級瑪利歐兄弟版》也在 4 月 29 日在日本地區發售,而其海外版也在 5 月陸續在北美、韓國、歐洲等地區發布。隨著該作在海外地區的熱銷,也帶動了《龍族拼圖》的成績。
從各個季度的營收以及利潤來看,2015 年第二季的營收 377.22 億日元(約新台幣 97 億元),相比同期下降 15.5% ,營業利潤 177.84 億日元(約新台幣 45.74 億元),相比同期下降 25.3%。淨利潤 111.73億日元(約新台幣 28.73億元),相比減少了 26.1% 。報告指出,主要是因為《龍族拼圖》營收能力下降,以及廣告費用的增加,導致今年各季度的營收以及利潤相比同期明顯下滑。
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2015-08-04
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新聞來源: 魔方網
日本手機遊戲大廠 GungHo 日前發布了 2015 年前兩個季度(1 ~ 6 月)的合併業績報告。數據顯示,2015 年前兩個季度(1 月~ 6 月)GungHo 營收 823.4 億日元(約新台幣 211.8 億元)、同比下降 12.7 %,營業利潤為 414.6 億日元(約新台幣106.6 億元) 、同比下降 22.9% ,淨利潤為 263 億日元((約新台幣 67.6 億元)、同比下降 18% 。
報告顯示,公司的主力營收點依舊是《龍族拼圖》,GungHo 通過不斷追加新的關卡,以及與其他作品聯名加入新的角色,使該作依舊保持較高的人氣以及活躍人數。但是,《龍族拼圖》運營至今已經經歷 4 個年頭,隨著玩家越來越成熟,用戶的付費意願日趨放緩,進而導致公司的營收出現下降。公司同時公佈了《龍族拼圖》在海外的情況,截止 2015年 5 月 6 日,該作在美國地區的下載量已經突破 700 萬次。
除《龍族拼圖》外,自 2014 年 2 月上線的《召喚圖板》,目前也突破 300 萬次下載,並在上半年首次開始推廣電視廣告。除此之外,《Divine Gate》也突破 400 萬下載,GungHo 表示將以《Divine Gate》為題材,推出同名動畫。而《公主踢騎士》於 2015 年4 月登陸港澳台地區,僅 6 月的下載量超過100萬次,截止目前,今年 GungHo 旗下產品下載量已經超過 1000 萬次。
除手機遊戲平台外,GungHo 與任天堂合作推出的 3DS 遊戲《龍族拼圖 超級瑪利歐兄弟版》也在 4 月 29 日在日本地區發售,而其海外版也在 5 月陸續在北美、韓國、歐洲等地區發布。隨著該作在海外地區的熱銷,也帶動了《龍族拼圖》的成績。
從各個季度的營收以及利潤來看,2015 年第二季的營收 377.22 億日元(約新台幣 97 億元),相比同期下降 15.5% ,營業利潤 177.84 億日元(約新台幣 45.74 億元),相比同期下降 25.3%。淨利潤 111.73億日元(約新台幣 28.73億元),相比減少了 26.1% 。報告指出,主要是因為《龍族拼圖》營收能力下降,以及廣告費用的增加,導致今年各季度的營收以及利潤相比同期明顯下滑。
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2015-08-04
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